← Webadmin

Handleiding

Praktische informatie voor het beheren van Krakkemat.

1

Competitiebeheer

Beheer spelers, competitie-instellingen en speelrondes.

Spelersbeheer

Hier beheer je de centrale spelerslijst van Krakkemat. De spelersgegevens worden gebruikt in de Rondevoorbereider, PGN Tool, Livenotatie en Wie is wie.

Belangrijk om te weten

  • Actief bepaalt of een speler wordt aangeboden in de Rondevoorbereider, PGN Tool en Livenotatie.
  • Zet voormalige spelers op inactief; verwijder ze niet. Het bewaren van spelers is belangrijk voor historische gegevens, zoals oudere competities, resultaten en partijen. Zo blijft de historiek correct bewaard, terwijl voormalige spelers niet meer in de actuele spelerslijsten verschijnen.
  • Wie is wie vormt een uitzondering. Daar bepaalt de ingevulde Chess.com-gebruikersnaam of een speler wordt weergegeven. Een inactieve speler met een Chess.com-gebruikersnaam kan daar dus nog steeds voorkomen.

Competitie-instellingen

Hier bepaal je de spelregels en basisinstellingen van een competitie.

Belangrijk om te weten

  • Maximum rondes is een optionele eindcontrole. Laat je dit veld leeg, dan kunnen steeds nieuwe rondes aan de competitie worden toegevoegd. Vul je een maximum in, dan wordt gecontroleerd dat er geen rondes boven dit ingestelde aantal worden aangemaakt.
  • Eerste ronde bepaalt hoe de spelers in de eerste ronde aan elkaar worden gekoppeld. Bij Willekeurig worden de eerste paringen willekeurig samengesteld. Met Op ELO kan de eerste ronde op speelsterkte worden ingedeeld, bijvoorbeeld bij een blitzavond.
  • Om Op ELO te gebruiken moeten de actieve spelers een ELO-waarde hebben in Spelersbeheer. Dat mag eventueel een tijdelijk toegekende waarde zijn. Heeft minstens één actieve speler ELO 0, dan schakelt de pairing automatisch over naar willekeurig.
  • Stand enkel aanwezigen zorgt ervoor dat de rangschikking alleen de spelers toont die voor de betreffende ronde aanwezig zijn. Dit is bijvoorbeeld handig bij een blitzavond.
  • Standaardcompetitie bepaalt welke competitie automatisch wordt weergegeven wanneer de competitieweergave wordt geopend. Andere competities kunnen via de keuzelijst worden geopend.
  • Bye is een extra puntenwaarde boven op de punten voor aanwezigheid. Bij aanwezigheid = 1 en bye = 0,5 levert een bye dus in totaal 1,5 punt op.

Rondeplanning

Hier bereid je een nieuwe speelronde voor en bepaal je welke spelers aan die ronde deelnemen.

Belangrijk om te weten

  • Kies eerst de juiste competitie en vul de datum in. Het rondenummer wordt automatisch bepaald.
  • Vink vervolgens de aanwezige spelers aan.
  • De pairing kan alleen worden gestart met een even aantal te pairen spelers.
  • De tool kiest de bye-speler niet automatisch. Indien nodig duid je zelf een speler aan uit de bye-lijst.
  • Zodra Te pairen groen wordt weergegeven, is de ronde correct voorbereid en kan de pairing worden gestart.
  • Na een druk op de knop wordt de pairing uitgevoerd en meteen weergegeven.

Pairing Generator

Toegang via Rondeplanning

De Pairing Generator wordt altijd geopend vanuit de Rondeplanning. Nadat daar de ronde is voorbereid, ga je via de pairingknop verder.

De verwerking van een speelronde verloopt in drie fases.

1

Pairing

De tool genereert de partijen voor de voorbereide ronde. De pairing kan op een groot scherm worden geprojecteerd.

2

Resultaten

Na afloop worden de partijscores ingevoerd. Ook de uitslagen kunnen worden geprojecteerd.

3

Rangschikking

Zodra alle partijscores zijn ingevuld, berekent de tool automatisch de nieuwe rangschikking. Ook deze kan worden geprojecteerd.

Ronde bewaren

Met één druk op Ronde bewaren worden alle noodzakelijke gegevens van de ronde opgeslagen. Vanaf dat moment zijn de rondeuitslagen en de bijgewerkte rangschikking ook beschikbaar in het ledengedeelte van de website.

2

Kalender

Activiteiten en evenementen beheren.

Hier beheer je de activiteiten en evenementen van Krakkemat.

Belangrijk om te weten

  • De kalendergegevens worden gebruikt op de homepage, kalenderpagina en Online-pagina.
  • Op de homepage wordt automatisch de eerstvolgende activiteit uit de kalender weergegeven.
  • De Online-pagina gebruikt de kalender voor geplande online toernooien.
  • Elke toevoeging, wijziging of verwijdering is onmiddellijk zichtbaar op de website.
3

Online

Online schaakevenementen beheren.

Hier beheer je de online schaakevenementen van Krakkemat.

Belangrijk om te weten

  • Het eerstvolgende online event wordt automatisch in de kijker gezet op de Online-pagina, inclusief de knop om deel te nemen.
  • Zodra de datum van het event verstreken is, verschuift het automatisch naar het archief.
4

Blog

Artikels aanmaken, plannen en publiceren.

Hier maak, wijzig, plan en publiceer je blogartikels.

Belangrijk om te weten

  • De hoofdafbeelding kies je via de verkenner van je toestel. Deze afbeelding wordt gebruikt als afbeelding op de blogtegel.
  • De hoofdafbeelding kan ook in het artikel zelf worden geplaatst. Zet de cursor op de gewenste plaats. Gebruik vervolgens Hoofdafbeelding invoegen in artikel bij de afbeelding of de knop Hoofdfoto invoegen in de opmaakbalk. De knop in de opmaakbalk is alleen actief wanneer een hoofdfoto beschikbaar is en nog niet in het artikel staat.
  • Extra foto's kunnen op dezelfde manier worden toegevoegd. Kies eerst bovenaan het bestand en vul eventueel een bijschrift in. Plaats daarna de cursor op de gewenste locatie en gebruik Extra afbeelding uploaden en invoegen bij de afbeelding of Extra foto invoegen in de opmaakbalk. De knop in de opmaakbalk wordt pas actief nadat een extra foto gekozen is.
  • De opmaakbalk blijft bovenaan zichtbaar terwijl je door een langer artikel scrolt. Zo blijven tekstopmaak, links, fotoknoppen en kaderopties steeds bereikbaar. Een element wordt ingevoegd op de plaats waar de cursor het laatst in de artikeltekst stond.
  • De grootte van een ingevoegde foto kan achteraf worden aangepast. Klik in de editor op de foto en gebruik de schuifregelaar Fotogrootte. De breedte en hoogte wijzigen steeds in dezelfde verhouding, zodat de foto niet vervormt.
  • Met Handtekening invoegen plaats je de vaste handtekening van Het Krakkemat Team op de laatst gekozen cursorpositie. De handtekening wordt standaard op 55% ingevoegd, omdat ze op die grootte ook op een gsm goed leesbaar blijft. De grootte kan daarna nog met de schuifregelaar worden aangepast.
  • Met Kies kader voeg je een vast informatiekader toe. Plaats eerst de cursor op de gewenste positie, kies het type kader (Belangrijk, Let op, Tip, Info of Niet doen), kies een kleur en klik daarna op Kader invoegen. De tekst in het ingevoegde kader kan vervolgens gewoon in de editor worden aangepast.
  • Om een partij uit de partijendatabase in een artikel op te nemen, open je de partijendatabase en klik je op de gewenste partij. De Game ID staat vervolgens op het klembord. Plak deze in het daarvoor voorziene veld van de Bloggenerator.
  • Laat je Publiceren op leeg, dan wordt het artikel met Artikel publiceren onmiddellijk zichtbaar op de website.
  • Vul je bij Publiceren op een datum en tijdstip in de toekomst in, dan wordt het artikel opgeslagen maar nog niet openbaar getoond. Het verschijnt in de beheerlijst als Gepland en wordt automatisch zichtbaar zodra het gekozen tijdstip bereikt is.
  • Een gepland artikel kan vóór de publicatie nog verder worden aangevuld of gewijzigd. Open het artikel in de beheerlijst via Wijzigen, pas de tekst, afbeeldingen of het publicatiemoment aan en kies Wijzigingen opslaan.
5

Galerij

Foto's en albums beheren.

Hier beheer je de foto's en albums van Krakkemat.

6

Shop

Producten en clubartikelen beheren.

Hier beheer je de producten en clubartikelen die via de website worden aangeboden.

Belangrijk om te weten

  • Voor ieder product zijn een afbeelding en een betaallink noodzakelijk.
  • Gebruik voor de productafbeelding bij voorkeur een afbeelding met transparante achtergrond. Dit geeft de mooiste weergave in de shop.
7

Diagnose

Gegevens en koppelingen controleren.

Diagnose controleert of de belangrijkste gegevens van Krakkemat correct en onderling consistent zijn.

Belangrijk om te weten

  • Diagnose controleert spelers, competities, rondes, partijen, kalender, blog, galerij en online events .
  • De controle zoekt onder meer naar ontbrekende gegevens, dubbele gegevens en foutieve koppelingen .
  • Bij problemen wordt aangegeven waar de mogelijke fout zich bevindt, zodat je gericht kunt nakijken wat er mis is.
  • Diagnose wijzigt of herstelt zelf geen gegevens.